Цены  
   
 
 
 


Мнения
Из года в год люди по прежнему спорят о том, где лучше отдыхать. Однако, на наш взгляд, эти споры бесполезны. Стоит помнить о том, что что сколько в мире людей, столько и мнений. Ведь у каждого свои приоритеты, свои предпочтения. Не стоит доказывать человеку, что отдыхать на заграничном курорте лучше всего, если он любит отдыхать в санатории каждый год. Вы ничего ему
подробнее   >>>
 


все новости...

Какое ваше отношение к пансионатам?

Положительное
Отрицательное
Не когда не был (а)
Продпочитаю отдыхать в санаториях
Отдыхаю только за рубежом

 
 

Игры на лесной поляне

 

ПЕРЕБЕЖКА
 

     Местом для этой игры может служить большая поляна, на которой найдутся три пня или дерева, расположенные в 10—15 шагах один от другого. В 5 шагах от линии, на ко­торой находятся пни, отмечают двумя вешками старт, а на расстоянии 100 шагов от него — финиш. Ведущий стано­вится возле крайнего пня, вооружившись короткой креп­кой палкой. Другие участники игры выстраиваются ше­ренгой на линии старта.

   Начиная игру, ведущий бежит от первого пня ко второму, от второго — к третьему и по каждому пню ударяет палкой. При первом ударе играющие срываются со старта и бегут по направлению к финишу. Однако прежде, чем раздастся третий удар, каждый должен присесть или лечь на землю. Кто в момент третьего удара будет бежать или стоять, тот на время выходит из игры.

   Ведущий после короткой паузы бегом возвращается к тому месту, откуда qh начинал игру, и по пути опять ударяет палкой о каждый пень. При первом ударе участники вска­кивают и снова бегут к финишу, но третий удар их останавливает. Таким образом, перебежка продолжается до тех пор, пока один из играющих не достигнет финиша. Тот, кому удалось это сделать, сменяет ведущего.

   Затем начинается перебежка в обратном направлении: от финиша к старту. В ней принимают участие все играющие, не исключая и тех, которые временно были отстра­нены от соревнования. Ведущий должен ударять о пни громко, так как играющим приходится руководствоваться только слухом.
 
ВОЗЬМИ ГОРОДОК
 

   На ровный пенек ставят чурку в виде городка или кладут небольшой мяч. С двух сторон от пенька на равном расстоя­нии в 10—15 шагов втыкают в землю два прутика, возле которых становятся по одному игроку.

   По сигналу они устремляются вперед к пеньку, где сто­ит городок. Задача каждого первым взять его. За это иг­рок получает очко. Затем участники перебежки меняются местами у вешек и повторяют старт к пеньку. Если горо­док опять достался участнику первого поединка, то он объявляется победителем. Если же выиграл его соперник, то поединок повторяется последний (третий) раз. Затем на смену соревнующимся в быстроте и ловкости приходит новая пара.
 
СОЙДИ С ПЕНЬКА
 
Участники игры делятся на пары, силы которых примерно равны. Они встают на пеньки, находящиеся в 4—6 шагах один от другого. Им вручают концы веревки, к которым привязаны короткие крепкие палки. По сигналу начина­ется борьба: сильно натягивая веревку к себе, каждый старается заставить своего противника спрыгнуть с пень­ка. Результат соревнования определяется после трех схва­ток, причем каждый раз участники поединка меняются пеньками. После этого в игру вступает новая пара.
 
«СТОРОЖ» и «волк»
 

   В середине лужайки кладут на землю волейбольный мяч. Это «овца», в шаге от которой встают с противоположных сторон два игрока. Один изображает «сторожа», дру­гой — «волка».

   Задача волка — обмануть бдительность сторожа и унес­ти овцу. Для этого, чтобы отвлечь внимание сторожа, волк делает несколько обманных движений, которые сто­рож вслед за ним обязательно должен повторять. Улучив момент, волк молниеносно хватает овцу и бежит с ней на­зад за линию, отмеченную вешками в 10—15 шагах от то­го места, где лежал мяч. Сторож устремляется вдогонку. Его задача — коснуться волка, если тот не успел добежать до вешки. В этом случае волк отдает овцу сторожу и тот кладет ее на прежнее место. Если этого не произошло, то побеждает волк. Оба игрока повторяют игру, но при этом меняются ролями. Затем в соревнование вступает новая пара. Игра будет тем интереснее, чем находчивее окажется волк в выборе своих движений.
 
СОРЕВНОВАНИЕ «МЕДВЕЖАТ»  
 
   Участники игры строятся против своих вешек, как в пред­шествующем соревновании. Для игры нужны два одинаковых волейбольных или резиновых мяча, которые начи­нающие забег игроки зажимают между ногами (выше коленей). По сигналу в таком положении они начинают дви­жение вперед. При этом они переваливаются и косо­лапят как медвежата, иначе можно выронить зажатый мяч. Обойдя вешку, играющие таким же образом возвраща­ются к старту, передают мяч вторым номерам, которые повторяют это забавное упражнение. Если мяч упал, его нужно подобрать, зажать ногами и только после этого про­должать бег. Выигрывает команда, участники которой быстрее закончили перебежки.
 
ПЛИТКА
 

   Плиткой в этой игре называют обрезок доски в виде квад­рата, сторона которого равна 15—16 сантиметрам. Толщина плитки 2,5—3 сантиметра. Игру проводят на простор­ной поляне, которую с помощью нескольких колышков или прутиков делят пополам. Это — линия старта. Сорев­нуются две команды, каждая из которых становится на своей половине поляны, возле линии старта.

   Один из команды, начинающий игру, бросает плитку от старта в поле противника так, чтобы она летела плашмя и упала на землю возможно дальше. С того места, где плит­ка ляжет, ее бросает в сторону старта игрок другой команды. Так все игроки обеих команд по очереди бросают плитку, причем каждый становится там, где поднимает плитку, брошенную перед этим в его сторону противни­ком.

   За точным выполнением этого правила следят два на­блюдателя, выбранные командами перед началом игры. Каждый из них находится на половине поляны, занятой соперником.

   Когда плитку бросит последний участник игры, состя­зание кончается. Побежденной считается та команда, на поле которой находится плитка после окончания игры.

   Примечание. Если плитки нет, то можно таким же образом перебрасывать с одной половины поляны на дру­гую волейбольный мяч, отмечая колышком место его начального приземления. Броски все игроки должны вы­полнять одинаково: одной рукой или двумя руками из-за головы.
 
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ НА ПРОГУЛКЕ
 

   На этой же поляне можно провести игру с ходьбой, бегом и осаливанием. В этом случае все участники прогулки рас­пределяются по парам и образуют круг диаметром 10— 12 метров. Взявшись в паре за руки или под руки, они не-спеша прогуливаются по полянке, двигаясь по кругу в одну сторону.

   Заранее выбирают двух водящих, которым разрешено бегать в любом направлении, в том числе и пересекать круг. Тот, кого догоняют, может, когда ему угрожает опас­ность, пристроиться к любой паре. Для этого он должен подбежать к ней справа или слева и взять за руку (под руку) крайнего. Игрок, оказавшийся третьим-лишним (с другой стороны) убегает от водящего. Однако в ходе игры происходит смена водящего, если он осалил убегающего, не успевшего пристроиться к какой-либо паре.

   Игра продолжается 8—10 минут. Победителем счита­ют того, кто ни разу не был в роли водящего.
 

 

Экология турестической тропы Автотуристы их губительная техника и культура Высокое таёжное джентльменство Фотоальбом пансионата Отзывы  Наш медецинский персонал 

 
     
 
 
Цены  
Наши партнёры  
Услуги  
Контакты  
Отзывы  
Фотоальбом пансионата  
Игры на лесной поляне  
Подвижные игры  
Наш медецинский персонал  
Мнение отдыхающих  
Экология турестической тропы  
Уход за культурами  
Лесхозы-техникумы  
Благоустройство парка  
На экскурсию - в заповедник  
Летние домики  
Коттеджи  
Виллы  
Дачи  
Летние коттеджи  
Пентхаусы  
Летние пентхаусы  
Домики с бассейном  
Домики для инвалидов  
Трехэтажные дома  
Двухэтажные дома  
Домики эконом-класса  
Коттеджи VIP-класса  
Разное  
Доска из Австралии  
Старые игры  
Горелки и салки  
Роль и место клуба  
Подросток в школе и в клубе  
Клубный калейдоскоп  
Интересные статьи об отдыхе, путешествиях, экскурсиях  
КОРЗИНА  

 

 

Пансионат "Форест Парк"